Nuevas razas
Seleneos
Tras el abandono de Earin, los Primordiales decidieron seguir fieles a sus dogmas y se centraron en purificar las heridas del mundo que se produjeron tanto en su época, como en épocas anteriores y en épocas venideras. A estos se les llamó los Keltoi Selenium, Elfos Seleneos, o elfos de Selene. Selene fue una descendiente de Mil-Gaël que dedicó su vida a evitar la extinción de su raza tras el abandono, y se preocupó de mantener el status de los elfos, pero decidió escindirse de la rama principal puesto que ya no eran puros ni disponían de sus patriarcas y progenitores divinos que les conferían esa pureza.
Estos keltoi habitan en bosques y se organizan por clanes con un líder que rinde cuentas a un consejo de clanes, en este consejo los líderes de los clanes de cada bosque toman decisiones que son llevadas al consejo de Selene, donde los representantes de cada consejo de clanes deciden y discuten las decisiones. El esquema de poder sería el siguiente:
Clan-> Líder del clan-> Maestre de los Clanes-> Señor de los clanes-> Vestal de Selene
El aspecto de estos elfos es más oscuro pues su piel se ha acostumbrado a la oscuridad del bosque, esto no quiere decir que la luz del sol les dañe pero prefieren la sombra de los árboles donde se sienten seguros. Están en comunión con la naturaleza y han desarrollado el conocimiento primordial.
Arcanos
De la familia arcana se sabe que se expandieron por todo el mundo pues Vyclya, establecida en Henoa, en el reconstruido palacio de Glofjödtur, ahora llamado Keltem; ordenó que se expandiera el conocimiento arcano para así poder algún día acabar con los retrógrados que los amedrentaron en el pasado.
Se hacen llamar Keltoi Arcanium, elfos arcanos o bien nacidos; su gobierno se basa en la regencia de los reyes eternos Vyclya y Kelt-Elránd. Al ser estos los únicos Keltoi originales, esta familia se considera la más pura y son una sociedad muy elitista que se cree por encima de las demás razas. Se los suele denominar como altos elfos, y tienen un gran poder y unos lazos diplomáticos muy fuertes con todos los reinos actuales, especialmente con el reino enano de Brimigh, al cual ofrecen su protección incondicional.
A diferencia de sus hermanos, estos keltoi han erigido ciudades enormes por todo el mundo y su influencia tiene un alcance mundial, son la élite cultural dominante en este mundo y nada pasa en el, sin que llegue a los oídos de los reyes eternos, que por otro lado siempre se han declarado completamente neutrales en todos los aspectos que no tengan que ver con su raza.
A pesar de todo el poder del que disponen y sus lazos de influencia, son una raza en decadencia y su número se ha visto reducido notablemente.
Su aspecto es similar al de los keltoi primigenios; cuerpo esbelto, cabellos largos de colores y tonos claros, rasgos bellos y piel lisa y tersa cuya tonalidad vará en función del lugar en el que habiten.
Seleneos
Tras el abandono de Earin, los Primordiales decidieron seguir fieles a sus dogmas y se centraron en purificar las heridas del mundo que se produjeron tanto en su época, como en épocas anteriores y en épocas venideras. A estos se les llamó los Keltoi Selenium, Elfos Seleneos, o elfos de Selene. Selene fue una descendiente de Mil-Gaël que dedicó su vida a evitar la extinción de su raza tras el abandono, y se preocupó de mantener el status de los elfos, pero decidió escindirse de la rama principal puesto que ya no eran puros ni disponían de sus patriarcas y progenitores divinos que les conferían esa pureza.
Estos keltoi habitan en bosques y se organizan por clanes con un líder que rinde cuentas a un consejo de clanes, en este consejo los líderes de los clanes de cada bosque toman decisiones que son llevadas al consejo de Selene, donde los representantes de cada consejo de clanes deciden y discuten las decisiones. El esquema de poder sería el siguiente:
Clan-> Líder del clan-> Maestre de los Clanes-> Señor de los clanes-> Vestal de Selene
El aspecto de estos elfos es más oscuro pues su piel se ha acostumbrado a la oscuridad del bosque, esto no quiere decir que la luz del sol les dañe pero prefieren la sombra de los árboles donde se sienten seguros. Están en comunión con la naturaleza y han desarrollado el conocimiento primordial.
Arcanos
De la familia arcana se sabe que se expandieron por todo el mundo pues Vyclya, establecida en Henoa, en el reconstruido palacio de Glofjödtur, ahora llamado Keltem; ordenó que se expandiera el conocimiento arcano para así poder algún día acabar con los retrógrados que los amedrentaron en el pasado.
Se hacen llamar Keltoi Arcanium, elfos arcanos o bien nacidos; su gobierno se basa en la regencia de los reyes eternos Vyclya y Kelt-Elránd. Al ser estos los únicos Keltoi originales, esta familia se considera la más pura y son una sociedad muy elitista que se cree por encima de las demás razas. Se los suele denominar como altos elfos, y tienen un gran poder y unos lazos diplomáticos muy fuertes con todos los reinos actuales, especialmente con el reino enano de Brimigh, al cual ofrecen su protección incondicional.
A diferencia de sus hermanos, estos keltoi han erigido ciudades enormes por todo el mundo y su influencia tiene un alcance mundial, son la élite cultural dominante en este mundo y nada pasa en el, sin que llegue a los oídos de los reyes eternos, que por otro lado siempre se han declarado completamente neutrales en todos los aspectos que no tengan que ver con su raza.
A pesar de todo el poder del que disponen y sus lazos de influencia, son una raza en decadencia y su número se ha visto reducido notablemente.
Su aspecto es similar al de los keltoi primigenios; cuerpo esbelto, cabellos largos de colores y tonos claros, rasgos bellos y piel lisa y tersa cuya tonalidad vará en función del lugar en el que habiten.
Esta rama élfica se escindió de las anteriores, eran un conjunto de elfos que no querían pelear entre sí y decidieron exiliarse e independizarse del resto, no son muy numerosos pero tienen una capacidad de supervivencia excelente.
En principio eran una civilización pacífica, pero las necesidades les obligaron a convertirse en saqueadores, estos saqueos apenas tenían éxito pero cuando se echaron a la mar y comenzaron a abordar las embarcaciones y navíos, descubrieron su punto fuerte. Desde entonces han renunciado a la magia común y se centraron en una versión más oscura de la magia arcana, la denominada magia drakan.
Su política se basa en el concilio drakano, una especie de consejo donde se reúnen los capitanes de las fragatas de guerra, aquí se elige al Jarlin que sería una especie de líder que permanecerá en el puesto durante cincuenta años, a no ser que sea asesinado o pierda un desafío. Nunca ha durado un Jarlin Drakano más de veinte años.
El aspecto de esta rama keltoi es muy distinto al de sus hermanos, tienen una piel más dura, una tonalidad de pelo más oscura y en cambio más pálida en la piel, también son mucho más anchos y recios que sus hermanos, bien es sabido que en combate singular cuarpo a cuerpo un Drakano podría vencer sin dificultades a cualquier Seleneo o Arcano.
Hominos
Se desconoce si quedan Keltoi Hominiorum, esta rama nació a raíz del dogma que dictaba que en realidad el problema de todos los keltoi fue su dependencia de la magia y los poderes mágicos, por lo que decidieron dejar de ahondar en el conocimiento mágico y desarrollaron ingenios y artilugios que suplieran sus necesidades.
No tenían sistema político puesto que se establecieron en tribus diseminadas por todo el continente de Urop, forjaron alianzas con los enanos a los que ayudaban en las tareas necesarias y de los que aprendieron varios oficios.
Eran una raza muy inteligente y con muchas aptitudes, pero se sabe que su número se redujo de forma drástica a raíz de la aparición del hombre, esto puede explicarse por algún tipo de conflicto entre ambas razas pues existía confluencia y convivencia de ambas razas en las mismas zonas tribales.
Su aspecto, según las crónicas antiguas, es más rudo que el de los Arcanos, con una complexión similar a la de los drakanos, pero con una rudeza menor, tenían el cabello y la piel con tonalidades que variaban en muchos colores y dependían de la familia y el lugar en el que habitaran; tenían la característica principal de tener unas orejas más redondeadas y menos alargadas, sin tener esa agudeza en las puntas de los cartílagos tan desarrollada.
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